معرفی کامل بازی war robots multiplayer battles
در عصر حاضر، که بازیهای موبایل بخش جداییناپذیری از سرگرمیهای روزمره میلیونها نفر در سراسر جهان شدهاند، عناوینی معدود توانستهاند جایگاهی فراتر از یک سرگرمی زودگذر پیدا کنند. “War Robots Multiplayer Battles”، که به اختصار “War Robots” نیز شناخته میشود، یکی از همین عناوین برجسته است؛ بازیای که از زمان انتشار اولیه خود در سال 2014، موفق شده است به قلب میلیونها بازیکن نفوذ کرده و تجربهای بینظیر از نبردهای رباتیک را ارائه دهد. این بازی، محصول خلاقیت استودیوی Pixonic و تحت مالکیت شرکت MY.GAMES، نه تنها یک بازی اکشن معمولی نیست، بلکه یک پدیده است که توانسته جامعهای بزرگ و پرشور از علاقهمندان به نبردهای مکانیکی غولپیکر را گرد هم آورد.
ورود به دنیای فلزی War Robots
War Robots چیزی بیش از صرفاً شلیک و نابودی است. این بازی ترکیبی استادانه از اکشن سریع، استراتژی عمیق، و تاکتیکهای تیمی است که بازیکنان را در نبردهای 6 به 6 نفسگیر در میدانهای نبرد متنوع قرار میدهد. هر بازیکن، کنترل یک ربات غولپیکر مجهز به انواع سلاحهای پیشرفته را بر عهده میگیرد، و هدف، فراتر از نابودی صرف دشمنان، بلکه کنترل نقاط استراتژیک، همکاری با همتیمیها، و پیادهسازی نقشههای جنگی پیچیده برای دستیابی به پیروزی است. این عمق استراتژیک در کنار هیجان نبردهای پر زد و خورد، War Robots را از سایر رقبای خود متمایز میکند.
چیزی که War Robots را تا این حد محبوب و پایدار ساخته است، تنها گرافیک چشمنواز یا انیمیشنهای روان آن نیست. بلکه، این موفقیت ریشه در چندین عامل کلیدی دارد: سیستم پیشرفت و ارتقاء عمیق که به بازیکنان امکان میدهد رباتها و سلاحهای خود را به روشهای بیشماری شخصیسازی و قدرتمند کنند؛ تنوع خیرهکننده رباتها، هر یک با قابلیتهای منحصر به فرد و نقشهای تاکتیکی متفاوت؛ و از همه مهمتر، حس پویایی و نوآوری مداوم که توسعهدهندگان بازی از طریق بهروزرسانیهای منظم، رباتهای جدید، سلاحهای تازه و مودهای بازی هیجانانگیز به آن تزریق میکنند. این رویکرد تضمین کرده است که War Robots هرگز کهنه نشود و همواره چیزی جدید برای کشف و تجربه برای بازیکنان داشته باشد.
در این مقاله جامع، قصد داریم به کاوش عمیق در دنیای “War Robots Multiplayer Battles” بپردازیم. از معرفی رباتهای قدرتمند و سلاحهای ویرانگر گرفته تا نقشههای استراتژیک و مودهای متنوع بازی، هر جنبهای را بررسی خواهیم کرد. همچنین، به بررسی سیستم ارتقاء، نکات و ترفندهای حرفهای برای تسلط بر میدان نبرد، و نگاهی به جامعه پرشور این بازی خواهیم پرداخت. هدف ما این است که نه تنها یک راهنمای جامع برای بازیکنان جدید فراهم کنیم، بلکه برای کهنهکاران نیز بینشهای تازهای ارائه دهیم تا تجربه آنها از این نبردهای آهنین غنیتر شود. آماده باشید تا به کابین خلبانی خود وارد شوید و به ما در این سفر به دنیای فلزی War Robots بپیوندید!
داستان و جهان بازی: پسزمینه نبردهای بیپایان
برخلاف بسیاری از بازیهای آنلاین که با داستانهای پیچیده و جهانهای حماسی بازیکنان را به خود جذب میکنند، “War Robots Multiplayer Battles” رویکردی متفاوت را در پیش گرفته است. تمرکز اصلی این بازی بر روی نبردهای هیجانانگیز رباتیک و مکانیکهای گیمپلی است، و از این رو، پسزمینه داستانی گسترده یا پیچیدهای را ارائه نمیدهد. با این حال، فضای کلی بازی و طراحیهای بصری، بهطور ضمنی، به یک جهان پساآخرالزمانی و آیندهای دور اشاره دارد که در آن بشریت برای بقا و منابع، ناگزیر به نبردهای مداوم با استفاده از ماشینهای جنگی عظیم، یعنی رباتها، شده است.
تصور کنید دنیایی که در آن تمدنها فروریختهاند و منابع کمیاب شدهاند. در این هرج و مرج، شرکتهای نظامی قدرتمندی ظهور کردهاند که کنترل بخشهای باقیمانده از سیاره را در دست دارند. این شرکتها، به جای انسانها، از رباتهای غولپیکر و مجهز به پیشرفتهترین تسلیحات برای کنترل مناطق استراتژیک، استخراج منابع، و در نهایت، گسترش نفوذ خود استفاده میکنند. بازیکنان در War Robots، در واقع خلبانان نخبهای هستند که هدایت این ماشینهای جنگی را بر عهده میگیرند و در جبهههای مختلف، برای شرکت خود میجنگند. این نبردها نه تنها برای پیروزی در یک مسابقه، بلکه برای سیادت بر سرزمینهای ویران و بقای نژاد بشر در این دنیای بیرحم انجام میشوند.
جهان War Robots، با محیطهای تخریبشده، بقایای سازههای عظیم، و مناظر صنعتی، حس یک دنیای جنگزده و در حال فروپاشی را منتقل میکند. از بیابانهای سوزان و شهرهای مخروبه گرفته تا پایگاههای قطبی و کارخانجات متروکه، هر نقشه داستانی ناگفته از نبردهای گذشته را روایت میکند. هرچند شخصیتپردازیهای عمیقی از خلبانان یا جزئیات دقیق از تاریخچه جنگها وجود ندارد، اما خود رباتها، با طراحیهای منحصر به فرد و جزئیات زرهها و تسلیحاتشان، گویی هر کدام قصهای از نبردهای پیشین خود را در بر دارند. هر خش و فرو رفتگی بر روی بدنه فلزی یک ربات، نشانهای از درگیریهای سخت و پیروزیهای دشوار است.
در War Robots، هدف اصلی بازیکنان بسیار واضح است: تسلط بر میدان نبرد. این تسلط، نه تنها به معنای نابودی رباتهای دشمن است، بلکه شامل کنترل و حفظ نقاط استراتژیک (Beacon) نیز میشود. این نقاط، نه تنها منابع امتیاز را فراهم میکنند، بلکه به عنوان نقاط حیاتی برای استقرار رباتها و کنترل جریان نبرد عمل میکنند. بنابراین، هر نبرد در War Robots، به نوعی بازتابی از همان مبارزه بزرگتر برای کنترل و بقا در یک جهان پساآخرالزمانی است. بازیکنان، در قامت خلبانان، نه تنها مهارتهای فردی خود را به نمایش میگذارند، بلکه با همکاری تیمی، برای دستیابی به اهداف بزرگتر شرکت خود در این جنگ بیپایان تلاش میکنند.
این پسزمینه داستانی ضمنی، هرچند که در پیشزمینه قرار دارد، به بازیکنان این امکان را میدهد که خود را بخشی از یک درگیری بزرگتر تصور کنند. این موضوع به غرق شدن در بازی کمک کرده و به هر نبرد، معنایی فراتر از یک دور ساده از بازیهای ویدیویی میبخشد. در War Robots، شما فقط یک ربات را کنترل نمیکنید؛ شما یک خلبان هستید که در خط مقدم جنگی بیپایان برای آینده بشریت، یا حداقل برای سهم شرکت خود از آن آینده، میجنگید. این حس مسئولیتپذیری و نقشآفرینی، عنصری مهم در جذابیت پایدار این بازی است و بازیکنان را ترغیب میکند تا برای تبدیل شدن به بهترین خلبانان، به مهارتهای خود ادامه دهند.
گیمپلی هستهای: قلب تپنده نبردها
در مرکز تجربه “War Robots Multiplayer Battles”، یک گیمپلی اکشن و تاکتیکی قرار دارد که به طرز ماهرانهای طراحی شده تا هر دو بعد هیجان نبردهای سریع و عمق استراتژی را در خود جای دهد. War Robots عمدتاً بر پایه نبردهای چندنفره آنلاین (PvP) با فرمت 6 به 6 تیم مبارزه بنا شده است، که در آن دوازده بازیکن (شش نفر در هر تیم) در نقشههای مختلف و با اهداف مشخص به رقابت میپردازند. این فرمت، تأکید زیادی بر کار تیمی، هماهنگی و استفاده هوشمندانه از تواناییهای رباتها و تسلیحات دارد.
هدفگیری و حرکت:
کنترل بصری: War Robots برای پلتفرم موبایل طراحی شده است، بنابراین کنترلها به طور شهودی برای صفحه نمایش لمسی بهینهسازی شدهاند. یک جوی استیک مجازی در سمت چپ صفحه برای حرکت ربات (جلو، عقب، چپ، راست) و یک منطقه لمسی در سمت راست برای کنترل دوربین و هدفگیری وجود دارد.
سیستم هدفگیری خودکار/دستی: بازی دارای یک سیستم هدفگیری خودکار هوشمند است که به بازیکنان کمک میکند تا به سرعت اهداف را قفل کنند. با این حال، برای دقت بیشتر یا هدفگیری نقاط ضعف خاص رباتهای دشمن، امکان هدفگیری دستی نیز وجود دارد که به مهارت بازیکن بستگی دارد.
پوشش و مانور: محیطهای بازی پر از موانع، ساختمانها، و پناهگاهها هستند. استفاده از این عناصر برای پنهان شدن از آتش دشمن، دور زدن آنها، یا حمله غافلگیرانه، بخش حیاتی از گیمپلی است. رباتهای مختلف سرعتها و شعاع چرخش متفاوتی دارند که بر مانورپذیری آنها تأثیر میگذارد.
استفاده از قابلیتها و سلاحها:
قابلیتهای ویژه رباتها (Abilities): هر ربات دارای یک یا چند قابلیت ویژه منحصر به فرد است که میتواند جریان نبرد را تغییر دهد. این قابلیتها میتوانند شامل سپر انرژی، سرعت گرفتن ناگهانی، پرش، نامرئی شدن، یا فعال کردن یک حالت دفاعی باشند. مدیریت صحیح زمانبندی استفاده از این قابلیتها، که معمولاً دارای کولداون (زمان بازیابی) هستند، کلید پیروزی است.
سلاحها: رباتها میتوانند به چندین نقطه اتصال سلاح مجهز شوند که انواع مختلفی از تسلیحات (انرژی، بالستیک، انفجاری و غیره) را در خود جای میدهند. هر سلاح دارای ویژگیهای خاص خود مانند برد، سرعت شلیک، زمان بارگذاری مجدد، و نوع آسیب است. دکمههای مجزا برای شلیک هر دسته از سلاحها وجود دارد، که به بازیکنان اجازه میدهد تا ترکیبهای آتش متنوعی را ایجاد کنند.
نبردهای 6 به 6 و اهمیت کار تیمی:
War Robots فراتر از یک بازی “هر کس برای خودش” است؛ این یک میدان نبرد واقعی برای همکاری تیمی است. پیروزی در یک مسابقه 6 به 6 به شدت به موارد زیر وابسته است:
نقشپذیری (Role Playing): تیمها باید ترکیبی متعادل از رباتها داشته باشند. برخی رباتها برای دفاع از نقاط، برخی برای حمله سریع، برخی برای حمایت از دور، و برخی دیگر به عنوان تانکهای خط مقدم عمل میکنند. شناخت نقش ربات خود و عمل کردن بر اساس آن، برای موفقیت تیم ضروری است.
پوشش متقابل و حمایت: بازیکنان باید از یکدیگر حمایت کنند. یک ربات سنگین میتواند به عنوان پوشش برای رباتهای ضعیفتر عمل کند، در حالی که رباتهای با آسیب بالا میتوانند از پشت خط حمله کنند. نجات دادن همتیمیهای آسیبدیده یا منحرف کردن آتش دشمن از آنها، نشانهای از کار تیمی خوب است.
ارتباط و هماهنگی (Communication and Coordination): اگرچه بازی دارای سیستم چت صوتی در حین نبرد نیست، اما بازیکنان میتوانند از پینگهای سریع برای درخواست کمک، هشدار دادن در مورد دشمنان، یا نشان دادن اهداف استفاده کنند. در کلنها، هماهنگی از طریق پلتفرمهای خارجی مانند Discord بسیار رایج است و میتواند برتری بزرگی در نبردها ایجاد کند.
تصمیمگیری تاکتیکی سریع: جریان نبرد در War Robots دائماً در حال تغییر است. توانایی خواندن نقشه، پیشبینی حرکت دشمنان، و واکنش سریع به تغییرات در وضعیت نبرد (مانند از دست دادن یک نقطه کلیدی یا نابودی یک همتیمی) برای موفقیت حیاتی است.
سیستم کنترل بازی و سازگاری با پلتفرم موبایل:
یکی از نقاط قوت War Robots، بهینهسازی عالی آن برای دستگاههای موبایل است. کنترلها به گونهای طراحی شدهاند که با وجود پیچیدگیهای گیمپلی، برای بازیکنان در تبلتها و گوشیهای هوشمند قابل دسترس و روان باشند. دکمههای بزرگ و قابل تنظیم، قابلیت شخصیسازی رابط کاربری (HUD)، و گزینههای مختلف برای تنظیم حساسیت لمس، همگی به تجربه کاربری بهتر کمک میکنند. این بهینهسازی باعث شده است که بازیکنان بتوانند بدون نیاز به کنترلرهای خارجی، به طور کامل درگیر نبردها شوند.
در نهایت، گیمپلی هستهای War Robots را میتوان به عنوان یک رقص مرگبار و استراتژیک توصیف کرد. هر مسابقه یک پازل جدید است که باید با دقت و هماهنگی تیمی حل شود. این ترکیب از اکشن سریع و تفکر تاکتیکی است که بازیکنان را بارها و بارها به میدان نبرد بازمیگرداند و قلب تپنده این بازی محبوب را تشکیل میدهد.
رباتها: جنگجویان آهنین میدان نبرد
یکی از ستونهای اصلی و جذابیت پایدار “War Robots Multiplayer Battles”، تنوع و گستردگی چشمگیر رباتها است. هر ربات نه تنها ظاهری منحصر به فرد دارد، بلکه با قابلیتهای ویژه، سرعت، زره، و پلتفرمهای سلاح متفاوت، نقشهای کاملاً متمایزی را در میدان نبرد ایفا میکند. انتخاب ربات مناسب برای استراتژی تیم و سبک بازی بازیکن، کلید موفقیت در این بازی است. Pixonic با بهروزرسانیهای مداوم، دائماً رباتهای جدیدی را به این مجموعه اضافه میکند که هر کدام، دینامیک نبرد را به شکلی جدید تغییر میدهند.
انواع رباتها و نقشهایشان:
رباتها را میتوان بر اساس ویژگیهای کلیدی و نقشهایی که در تیم ایفا میکنند، به چند دسته کلی تقسیم کرد:
رباتهای تهاجمی (Assault Robots):
ویژگیها: این رباتها معمولاً سرعت بالا، قابلیتهای تهاجمی قدرتمند، و گاهی اوقات سپر یا زره متوسطی دارند. آنها برای خطشکنی، ورود سریع به پایگاههای دشمن، و ایجاد آشفتگی در صفوف آنها طراحی شدهاند.
مثالها:
Griffin: یکی از رباتهای کلاسیک که با قابلیت پرش (Jump Drive) خود، انعطافپذیری زیادی در مانور و موقعیتیابی در میدان نبرد دارد.
Bolt: رباتی سریع با قابلیت افزایش سرعت و زره، ایدهآل برای حملات برقآسا.
Reaper: یک ربات جدیدتر که بر قدرت آتش بالا و توانایی تخریب متمرکز است.
رباتهای پشتیبانی (Support Robots):
ویژگیها: این رباتها ممکن است زره قویتری داشته باشند یا از قابلیتهایی برای محافظت یا ترمیم همتیمیهای خود بهره ببرند. آنها معمولاً سرعت کمتری دارند اما در حفظ خط دفاعی و پشتیبانی از حملات، بسیار مؤثر هستند.
مثالها:
Leo: رباتی سنگین و کند با سه جایگاه سلاح، که میتواند نقش یک تانک پشتیبان را به خوبی ایفا کند.
Natasha: شبیه به Leo، اما با قابلیت پرش، که کمی تحرک بیشتری به آن میبخشد.
Ao Qin: یک ربات منحصربهفرد با قابلیت نامرئی شدن و پرتاب موشکهای هدایتشونده، که میتواند از فاصلهی دور پشتیبانی کند.
رباتهای تکتیرانداز/دورزن (Sniper/Ranged Robots):
ویژگیها: این رباتها برای درگیری از فواصل دور طراحی شدهاند. آنها معمولاً دارای زره متوسط تا سنگین هستند اما سرعت و مانورپذیری پایینی دارند. تمرکز اصلی آنها بر وارد کردن آسیب زیاد به دشمنان از امنترین موقعیت ممکن است.
مثالها:
Leo: با وجود اینکه در دسته پشتیبانی هم قرار میگیرد، با سلاحهای دوربرد میتواند نقش تکتیرانداز را نیز ایفا کند.
Carnage: رباتی با سپر انرژی قوی و سرعت بالا در هنگام فعال بودن سپر، که میتواند برای حملات ناگهانی دوربرد استفاده شود.
Hover: رباتی با قابلیت پرواز، که امکان مانور و شلیک از زوایای غیرمنتظره را فراهم میکند.
رباتهای کنترلکننده/استراتژیک (Control/Strategic Robots):
ویژگیها: این رباتها ممکن است دارای قابلیتهایی برای ایجاد اختلال در سیستمهای دشمن، مسدود کردن مسیرها، یا کنترل نقاط کلیدی باشند. آنها بیشتر بر استراتژی و مانور مبتنی بر هدف متمرکز هستند.
مثالها:
Fujin: رباتی با قابلیت سپر متحرک که میتواند مسیر را مسدود کند یا به همتیمیها پوشش دهد.
Raijin: مشابه Fujin اما با زره سنگینتر و قابلیت پرتاب سلاحهای قدرتمندتر هنگام ثابت بودن.
سیستم ارتقاء و شخصیسازی
یکی از جنبههای کلیدی War Robots، سیستم ارتقاء و شخصیسازی عمیق رباتها و سلاحهای آنهاست. بازیکنان میتوانند:
سطح رباتها را ارتقاء دهند: با جمعآوری امتیازات تجربه (XP) و بیتکوین (در بازی)، میتوان سطح رباتها را افزایش داد. ارتقاء سطح، باعث افزایش قدرت زره، سرعت، و میزان اثرگذاری قابلیت ویژه ربات میشود.
سطح سلاحها را ارتقاء دهند: مشابه رباتها، سلاحها نیز قابل ارتقاء هستند. ارتقاء سطح سلاح، آسیبرسانی، برد، و سایر معیارهای آن را بهبود میبخشد.
سلاحهای جدید خریداری یا ساخته شوند: بازیکنان میتوانند از فروشگاه بازی، سلاحهای جدید خریداری کنند یا با استفاده از قطعات (Components)، سلاحهای قدرتمندتر را بسازند.
ماژولها و پیوستها: برخی رباتها و سلاحها قابلیت نصب ماژولهای خاصی را دارند که مزایای اضافی مانند افزایش سرعت، بهبود سپر، یا افزایش آسیبرسانی را فراهم میکنند.
رباتهای ویژه و افسانهای (Special & Legendary Robots):
در طول زمان، Pixonic رباتهای ویژهای را معرفی کرده است که اغلب دارای طرحهای منحصر به فرد، قابلیتهای نوآورانه، و تواناییهای منحصر به فرد در میدان نبرد هستند. این رباتها معمولاً از طریق رویدادهای خاص، قرعهکشیها، یا خرید مستقیم در دسترس قرار میگیرند و لایهای از هیجان و تنوع بیشتر به بازی اضافه میکنند. برخی از این رباتها حتی دارای نسخههای “افسانهای” (Legendary) هستند که با تغییرات بصری و گاهی اوقات بهبودهای جزئی در عملکرد، ظاهری خاص و نمادین به خود میگیرند.
در نهایت، دنیای رباتهای War Robots، بازتابی از خلاقیت و نوآوری در طراحی بازی است. هر ربات، یک ابزار منحصر به فرد در جعبه ابزار بازیکنان است که با ترکیب صحیح، ارتقاء مناسب، و استراتژی درست، میتواند به کلید پیروزی در میدان نبرد تبدیل شود. انتخاب ربات مناسب، فقط یک تصمیم فنی نیست، بلکه بخشی از هویت و سبک بازی شما در این دنیای رباتیک است.
سلاحها: قدرت آتش در دستان شما
اگر رباتها بدنه و زره میدان نبرد باشند، سلاحها روح و نیروی تخریبگر آنها هستند. در “War Robots Multiplayer Battles”، تنوع عظیم سلاحها، امکان شخصیسازی عمیق رباتها را فراهم میکند و به بازیکنان اجازه میدهد تا استراتژیهای نبرد خود را بر اساس سبک بازی و نیازهای تاکتیکی تیم تنظیم کنند. از موشکهای بالستیک سنگین گرفته تا لیزرهای دقیق و تفنگهای پلاسمای ویرانگر، هر سلاح، داستانی از قدرت و تخریب را روایت میکند. Pixonic با معرفی مداوم سلاحهای جدید و متعادلسازی سلاحهای موجود، سعی در حفظ پویایی و جذابیت میدان نبرد دارد.
دستهبندی سلاحها بر اساس نوع و عملکرد:
سلاحها در War Robots را میتوان بر اساس نوع انرژی، مکانیزم شلیک، و برد مؤثرشان دستهبندی کرد:
سلاحهای بالستیک (Ballistic Weapons):
عملکرد: این سلاحها گلولهها یا پرتابههای فیزیکی را شلیک میکنند. آنها معمولاً دارای سرعت شلیک بالا، آسیبرسانی مداوم، و برد مؤثر متوسط تا طولانی هستند.
مزایا: آسیبرسانی پایدار، قابلیت شلیک مداوم، مناسب برای درگیریهای از راه دور.
معایب: نیاز به بارگذاری مجدد (Reload) پس از اتمام مهمات، قابلیت شلیک از پشت موانع کمتر (برخلاف برخی سلاحهای انرژی).
مثالها:
Punisher/Punisher-T: سلاحهای سبک با سرعت شلیک بسیار بالا که پس از شلیک مداوم، آسیب بیشتری وارد میکنند (نسخه T دارای پالس الکتریکی اضافی است).
Rächer: یک سلاح سنگین ششلول که شبیه به Gatling Gun عمل میکند و آسیب انفجاری زیادی وارد میکند.
Trident: یک پرتابه موشک سهگانه که برای درگیری از فواصل دور و وارد کردن آسیب انفجاری طراحی شده است.
سلاحهای انرژی (Energy Weapons):
عملکرد: این سلاحها از انرژی متمرکز (مانند لیزر یا پلاسما) برای آسیب رساندن به دشمنان استفاده میکنند. آنها معمولاً بدون نیاز به بارگذاری مجدد (Reload) هستند اما دارای زمان خنککننده (Cooldown) یا شارژ (Charge) میباشند.
مزایا: آسیبرسانی بدون وقفه تا زمان خنک شدن، قابلیت نفوذ به برخی سپرها، عدم نیاز به مهمات فیزیکی.
معایب: زمان خنک شدن پس از شلیک مداوم، آسیبرسانی ممکن است در فواصل بسیار دور کاهش یابد.
مثالها:
Gekko: یک تفنگ لیزری دقیق با برد بسیار طولانی که با شلیکهای مداوم و کوتاه، آسیب زیادی وارد میکند.
Orkan: یک پرتابه موشک پلاسما با قدرت تخریب بالا که در فواصل نزدیک بسیار مؤثر است.
Vortex: یک سیستم پرتاب موشک چندتایی که برای اهداف نزدیک و متوسط بسیار ویرانگر است.
سلاحهای موشکی (Missile Weapons):
عملکرد: این سلاحها موشکهای هدایتشونده یا غیرهدایتشونده را به سمت هدف شلیک میکنند. آنها اغلب برای هدفگیری از فاصلهی امن و وارد کردن آسیب انفجاری یا آسیب مداوم طراحی شدهاند.
مزایا: قابلیت هدفگیری رباتهای در حال حرکت، وارد کردن آسیب انفجاری، امکان شلیک از پشت موانع (در برخی مدلها).
معایب: نیاز به قفل کردن روی هدف، احتمال از دست رفتن هدف در صورت مانور سریع دشمن، گاهی اوقات زمان بارگذاری مجدد طولانی.
مثالها:
Nashorn: یک پرتابه موشک ضدتانک با آسیب بالا و برد طولانی.
Hydra: یک سیستم موشکانداز که شلیکهای مداوم موشکهای کوچک را پرتاب میکند.
Pinata: موشکهای کوچک و سریع که برای هدفگیری رباتهای نزدیک و وارد کردن آسیب سریع طراحی شدهاند.
سلاحهای ویژه و منحصر به فرد:
عملکرد: برخی سلاحها دارای مکانیزمهای خاص یا قابلیتهای منحصر به فردی هستند که آنها را از دستههای دیگر متمایز میکند.
مثالها:
Storm: یک سلاح shotgun پلاسما که در فاصله نزدیک، آسیب ویرانگری وارد میکند.
Ember: سلاحی شبیه به شعلهافکن که در فاصله نزدیک، آسیب مداوم و بسیار بالایی وارد میکند و سپرها را نیز تخریب میکند.
Glacier: یک سلاح یخی که علاوه بر آسیب، سرعت دشمن را نیز کاهش میدهد.
ترکیب سلاحها و ایجاد Loadout:
هر ربات در War Robots دارای تعدادی جایگاه سلاح (معمولاً 1 تا 3 جایگاه، بسته به نوع ربات) است. بازیکنان میتوانند این جایگاهها را با سلاحهای مختلف پر کنند تا یک “Loadout” یا پیکربندی سلاح منحصر به فرد بسازند. انتخاب ترکیب سلاحها بستگی به نقش ربات، سبک بازی بازیکن، و نقشه فعلی دارد.
برد بلند: ترکیب سلاحهای دوربرد مانند Gekko، Trident، و Nashorn برای رباتهای تکتیرانداز ایدهآل است.
برد متوسط: ترکیب سلاحهایی مانند Punisher، Vortex، و Hydra برای درگیریهای متعادل مناسب است.
برد کوتاه/تهاجمی: سلاحهایی مانند Storm، Ember، و Orkan برای رباتهای تهاجمی که به دشمن نزدیک میشوند، نهایت کارایی را دارند.
ارتقاء سلاحها:
مانند رباتها، سلاحها نیز قابلیت ارتقاء دارند. ارتقاء سطح سلاح، میزان آسیبرسانی، برد، و سرعت شلیک آن را بهبود میبخشد. این ارتقاءها در طولانی مدت، تفاوت قابل توجهی در عملکرد ربات در میدان نبرد ایجاد میکنند و سرمایهگذاری روی سلاحهای مورد علاقه، بسیار ارزشمند است.
در نهایت، سلاحها قلب تپنده هر ربات در War Robots هستند. توانایی انتخاب، ترکیب، و ارتقاء آنها، به بازیکنان قدرت زیادی برای شکل دادن به تجربه بازی خود میدهد. کشف و تسلط بر سلاحهای مختلف، یکی از لذتبخشترین جنبههای War Robots است که بازیکنان را تشویق میکند تا به طور مداوم استراتژیهای خود را بهبود بخشند و در میدان نبرد، حرفی برای گفتن داشته باشند.
نقشهها و میدانهای نبرد: تنوع تاکتیکی
میدان نبرد، صحنهای است که در آن “Iron Warriors” قدرت خود را به نمایش میگذارند. تنوع نقشهها در “War Robots Multiplayer Battles” عنصری حیاتی است که هر بازی را تازه و چالشبرانگیز نگه میدارد. از خیابانهای تنگ و پر از مانع شهرهای ویران شده گرفته تا دشتهای باز و وسیع، هر نقشه نیازمند استراتژیها و تاکتیکهای متفاوتی است. درک ویژگیهای هر نقشه، از جمله نقاط پوشش، مسیرهای حمله، و موقعیتهای استراتژیک، کلید پیروزی در نبردهای نفسگیر این بازی است. Pixonic با طراحی نقشههای متنوع، لایههای عمیقی از گیمپلی را به بازی افزوده و بازیکنان را مجبور میکند تا دائماً با شرایط جدید تطبیق پیدا کنند.
انواع نقشهها و ویژگیهای کلیدی:
نقشهها در War Robots را میتوان بر اساس ویژگیهای فیزیکی و محیطیشان دستهبندی کرد که هر کدام، سبکهای متفاوتی از مبارزه را ترویج میکنند:
نقشههای شهری (Urban Maps):
ویژگیها: این نقشهها معمولاً دارای ساختمانهای زیاد، کوچهها و خیابانهای باریک، موانع متعدد (مانند دیوارها، خودروها، و آوار)، و خطوط دید محدود هستند.
سبک بازی: مبارزات در این نقشهها اغلب نزدیک و پراکنده است. رباتهای سریع و مجهز به سلاحهای برد کوتاه تا متوسط (مانند Shotgunها، SMGها، و موشکهای نزدیکزن) در این محیطها برتری دارند. پنهان شدن پشت موانع و استفاده از تاکتیکهای چریکی (Guerilla Tactics) بسیار مؤثر است.
چالشها: دید محدود، احتمال غافلگیر شدن توسط دشمنان کمینکرده، و دشواری در استفاده از رباتها و سلاحهای دوربرد.
مثالها:
Springfield: یک نقشه شهری با خیابانهای باریک و ساختمانهای تخریب شده که مبارزات نزدیکی را ترویج میکند.
Power Plant: دارای سازههای صنعتی و خطوط دید نسبتاً باز در برخی مناطق، اما با موانع زیاد در بخشهای دیگر.
نقشههای باز و وسیع (Open Maps):
ویژگیها: این نقشهها دارای فضاهای باز گسترده، پوششهای طبیعی کمتر (مانند تپهها، سنگها)، و خطوط دید طولانی هستند.
سبک بازی: مبارزات در این نقشهها بیشتر بر پایه درگیری از راه دور استوار است. رباتهای مجهز به سلاحهای دوربرد (مانند ریلگانها، لیزرهای بلندبرد، و موشکهای دوربرد) و رباتهای تکتیرانداز در این محیطها بسیار قدرتمند عمل میکنند. موقعیتیابی و استفاده از پوششهای پراکنده برای جلوگیری از شناسایی بسیار حیاتی است.
چالشها: آسیبپذیری در برابر حملات از راه دور، دشواری در نزدیک شدن به دشمن بدون دیده شدن، و نیاز به رباتهایی با قابلیتهای تهاجمی و دفاعی متعادل.
مثالها:
Carrier: یک نقشه وسیع که در یک ناو هواپیمابر بزرگ اتفاق میافتد و فضاهای باز زیادی برای درگیری از راه دور دارد.
Dead City: با وجود نامش، این نقشه دارای دشتهای وسیع و تپههایی است که امکان مانور و شلیک از فاصله دور را فراهم میکند.
نقشههای ترکیبی (Hybrid Maps):
ویژگیها: این نقشهها ترکیبی از ویژگیهای نقشههای شهری و باز هستند؛ یعنی دارای مناطق بسته و باز، موانع استراتژیک، و خطوط دید متنوع میباشند.
سبک بازی: این نقشهها انعطافپذیری بالایی را میطلبند. بازیکنان باید بتوانند بین سبکهای مختلف مبارزه (نزدیک، متوسط، دور) جابجا شوند و از مزایای هر بخش نقشه به نفع خود استفاده کنند. کنترل نقاط کلیدی و حفظ پوشش در حین جابجایی، اهمیت ویژهای پیدا میکند.
چالشها: نیاز به درک سریع و تطبیق با شرایط متغیر، و دشواری در انتخاب یک استراتژی ثابت.
مثالها:
Castle: یک نقشه با قلعهای در مرکز، مناطق باز در اطراف، و مسیرهای مختلف برای حمله.
Redline: دارای یک شهرک کوچک در مرکز و مناطق بازتر در اطراف، که امکان درگیریهای متنوعی را فراهم میکند.
نقاط استراتژیک و کنترل پرچم (Beacon Control):
در بسیاری از حالتهای بازی War Robots، هدف اصلی کنترل نقاط استراتژیک یا “Beacon” ها است. این نقاط معمولاً در موقعیتهای مهم و قابل دسترس در نقشه قرار دارند.
اهمیت Beaconها: کنترل Beaconها نه تنها امتیازاتی را برای تیم به ارمغان میآورد، بلکه باعث افزایش نرخ تولید رباتهای جدید برای تیم شما میشود و در نهایت، شانس پیروزی را افزایش میدهد.
تاکتیکهای Beacon:
حمله به Beacon: رباتهای سریع و تهاجمی معمولاً برای تصرف Beaconهای دورتر و در خط مقدم دشمن استفاده میشوند.
دفاع از Beacon: رباتهای سنگینتر و با آسیبرسانی بالا، برای دفاع از Beaconهای تصرف شده و جلوگیری از نفوذ دشمن به مناطق خودی، مناسب هستند.
پشتیبانی: رباتهای مجهز به سلاحهای دوربرد میتوانند از Beaconهای امن، از همتیمیهایی که در حال تصرف یا دفاع از Beaconهای دیگر هستند، پشتیبانی کنند.
تأثیر محیط بر انتخاب ربات و سلاح:
انتخاب ربات و ترکیب سلاحها (Loadout) باید با توجه به نقشه فعلی صورت گیرد:
نقشههای بسته: رباتهایی مانند Rhino (با سپر جلویی)، Lancelot (با سپر قوی و سرعت مناسب)، و Griffin (با قابلیت حمل دو سلاح متوسط و دو سلاح سبک) به همراه سلاحهایی مانند Storm، Ember، و Punisher، در این نقشهها بسیار مؤثرند.
نقشههای باز: رباتهایی مانند Leo (با قابلیت حمل سه سلاح سنگین)، Natasha (با چهار جایگاه سلاح)، و Fujin/Raijin (با سپرهای دفاعی) همراه با سلاحهایی مانند Gekko، Trident، و Zeus، برای درگیری از راه دور ایدهآل هستند.
نتیجهگیری:
نقشهها در War Robots صرفاً پسزمینهای برای نبرد نیستند، بلکه عنصری فعال در تعیین سرنوشت بازی محسوب میشوند. درک عمیق از طراحی هر نقشه، شناسایی نقاط قوت و ضعف آن، و تطبیق استراتژیها و پیکربندی رباتها با شرایط محیطی، تمایز میان یک بازیکن معمولی و یک فرمانده ماهر را رقم میزند. تسلط بر تنوع تاکتیکی میدانهای نبرد، بازیکنان را قادر میسازد تا حتی در برابر حریفان قدرتمندتر نیز پیروز شوند و “Iron Warriors” را به شکوه برسانند.
مودهای بازی: تجربههای متفاوت نبرد
“War Robots Multiplayer Battles” فراتر از یک میدان نبرد ساده است؛ این یک اکوسیستم پویا از حالتهای بازی متنوع است که هر کدام، تجربهای منحصر به فرد و چالشبرانگیز را به بازیکنان ارائه میدهند. از نبردهای کلاسیک مبتنی بر تسخیر نقاط گرفته تا حالتهای تیمی و رویدادهای ویژه، این مودها، عمق استراتژیک و تنوع گیمپلی بازی را به نمایش میگذارند. هر حالت، نیازمند درک متفاوتی از تاکتیکها، اولویتبندی اهداف، و همکاری تیمی است و به بازیکنان این امکان را میدهد که سبک بازی خود را بیازمایند و در هر رویارویی، با چالشهای جدیدی روبرو شوند.
Pixonic برای حفظ جذابیت و ارائه تجربههای گوناگون، مودهای متفاوتی را در War Robots پیادهسازی کرده است. محبوبترین و اصلیترین این مودها عبارتند از:
Skirmish (مبارزه):
شرح: این حالت، اصلیترین و پرکاربردترین مود بازی است. در Skirmish، دو تیم 5 نفره ربات، در نقشههای مختلف با یکدیگر رقابت میکنند. هدف اصلی، از بین بردن تمام رباتهای تیم حریف یا تصرف و نگهداری از “Beacon” ها (نقاط استراتژیک) برای کسب امتیاز است.
ویژگیها:
مبارزات 5v5: همکاری تیمی و هماهنگی در این حالت بسیار حیاتی است.
تسخیر Beacon: کنترل Beaconها به تیمها اجازه میدهد تا رباتهای بیشتری را به میدان بفرستند و امتیاز کسب کنند.
اولویتبندی: بازیکنان باید بین حمله مستقیم به دشمن، دفاع از Beaconها، و پشتیبانی از همتیمیها تعادل برقرار کنند.
تنوع رباتها و سلاحها: بازیکنان میتوانند از بین رباتها و سلاحهای موجود در “Hangar” خود، بهترین ترکیب را برای هر بازی انتخاب کنند.
استراتژی: موفقیت در Skirmish نیازمند درک تاکتیکی، استفاده بهینه از رباتها و سلاحها، و ارتباط مؤثر با اعضای تیم است.
Domination (سلطه):
شرح: در این مود، سه Beacon در نقشه وجود دارد که تیمها باید برای تصرف و حفظ آنها با یکدیگر رقابت کنند. تیمی که زودتر تعداد مشخصی Beacon را در اختیار بگیرد یا امتیاز بیشتری نسبت به حریف در مدت زمان معین کسب کند، برنده بازی خواهد بود.
ویژگیها:
تمرکز بر Beacon: این مود به طور کامل بر کنترل نقاط استراتژیک تمرکز دارد.
نبرد سه طرفه: هر تیم باید همزمان از Beaconهای خود دفاع کند و برای تصرف Beaconهای حریف تلاش کند.
اهمیت سرعت و مانور: رباتهای سریع برای جابجایی سریع بین Beaconها و رباتهای با قابلیت دفاعی بالا برای حفظ آنها، بسیار ارزشمندند.
استراتژی: تقسیم وظایف بین اعضای تیم برای پوشش دادن تمام Beaconها، و اولویتبندی Beaconهایی که به پیروزی نزدیکتر میکنند، کلید موفقیت است.
Beacon Rush (هجوم Beacon):
شرح: این حالت شبیه به Domination است، اما با این تفاوت که Beaconها به صورت تصادفی در نقشه ظاهر میشوند و تعداد آنها در طول بازی تغییر میکند. هدف، کسب امتیاز از طریق تصرف و نگهداری Beaconها است.
ویژگیها:
پویایی بالا: ظاهر شدن تصادفی Beaconها، بازی را غیرقابل پیشبینی و هیجانانگیز میکند.
نیاز به واکنش سریع: بازیکنان باید به سرعت به Beaconهای جدید واکنش نشان دهند و تاکتیکهای خود را تغییر دهند.
اهمیت رباتهای چندکاره: رباتهایی که هم در حمله و هم در دفاع توانمندند، در این مود بسیار مفید واقع میشوند.
استراتژی: انعطافپذیری بالا، پیشبینی حرکات حریف، و تمرکز بر تصرف Beaconهایی که بیشترین امتیاز را میدهند، مهم است.
Team Deathmatch (نبرد تیمی):
شرح: در این مود، هدف اصلی از بین بردن تمام رباتهای تیم حریف است. تیمی که زودتر به تعداد مشخصی “Kill” (نابود کردن ربات حریف) دست یابد یا بیشترین Kill را در پایان زمان بازی داشته باشد، برنده اعلام میشود. Beaconها در این مود نقشی ندارند.
ویژگیها:
تمرکز بر حذف دشمن: تمام استراتژیها بر روی درگیری مستقیم و نابودی رباتهای حریف متمرکز است.
عدم نیاز به Beacon: بازیکنان میتوانند آزادانه در نقشه حرکت کنند و به دنبال اهداف خود باشند.
اهمیت قدرت آتش: رباتها و سلاحهایی که بیشترین آسیب را در کوتاهترین زمان وارد میکنند، در این مود بسیار مؤثرند.
استراتژی: حمله هماهنگ، استفاده از پوشش، و هدف قرار دادن رباتهای ضعیفتر یا آنهایی که آسیبپذیری بیشتری دارند، میتواند به کسب پیروزی کمک کند.
مودهای ویژه و رویدادها (Special Modes & Events):
علاوه بر مودهای اصلی، Pixonic به صورت دورهای، مودهای ویژه و رویدادهای خاصی را با قوانین و اهداف متفاوت معرفی میکند. این رویدادها معمولاً برای مدت زمان محدودی در دسترس هستند و تجربههای جدیدی را به بازی اضافه میکنند:
Robot معين: گاهی اوقات رویدادهایی برگزار میشود که در آن بازیکنان تنها میتوانند از یک ربات خاص (مثلاً یک ربات جدید که به تازگی معرفی شده) استفاده کنند. این مودها به بازیکنان اجازه میدهند تا بدون نیاز به خرید یا ارتقاء ربات، آن را آزمایش کنند.
تغییرات در قوانین: ممکن است در رویدادها، قوانین بازی مانند سرعت رباتها، قدرت سلاحها، یا زمان خنک شدن سپرها تغییر کند تا تجربهای کاملاً متفاوت ارائه شود.
جوایز ویژه: این رویدادها معمولاً با جوایز ویژهای مانند سکه، طلا، قطعات ربات، یا رباتهای کمیاب همراه هستند که انگیزه بازیکنان را برای شرکت در آنها افزایش میدهد.
تأثیر مودهای بازی بر استراتژی:
هر مود بازی، نیازمند استراتژی و رویکرد متفاوتی است:
در Skirmish و Domination، همکاری تیمی و کنترل Beaconها حیاتی است.
در Beacon Rush، واکنش سریع و انعطافپذیری نقش کلیدی را ایفا میکند.
در Team Deathmatch، تمرکز بر قدرت آتش و حذف سریع دشمنان اولویت دارد.
با تغییر مداوم مودهای بازی و معرفی رویدادهای ویژه، War Robots اطمینان حاصل میکند که بازیکنان همیشه با چالشهای جدید روبرو هستند و تجربهای تازه و هیجانانگیز را دریافت میکنند. این تنوع، یکی از دلایل اصلی محبوبیت و ماندگاری War Robots در دنیای بازیهای اکشن رباتیک است.
سیستم ارتقاء و شخصیسازی: قویتر شدن در نبرد
در دنیای “War Robots Multiplayer Battles”، پیروزی تنها به مهارت بازیکن یا انتخاب ربات مناسب بستگی ندارد؛ بلکه بخش عمدهای از موفقیت در میدان نبرد، مرهون سیستم عمیق و استراتژیک ارتقاء و شخصیسازی رباتها و سلاحها است. این سیستم به بازیکنان این امکان را میدهد که رباتهای خود را از نظر قدرت، سرعت، استحکام، و قابلیتهای ویژه بهبود بخشند و آنها را مطابق با سبک بازی دلخواه خود، از یک ربات تهاجمی سریع گرفته تا یک سکوی پرتاب موشک قدرتمند و کند، شکل دهند. شخصیسازی نه تنها بر عملکرد در نبرد تأثیر میگذارد، بلکه هویت بصری منحصر به فردی نیز به هر ربات میبخشد.
اجزای اصلی سیستم ارتقاء
سیستم ارتقاء در War Robots شامل چندین بخش کلیدی است که هر کدام به شیوهای خاص به تقویت ربات شما کمک میکنند:
ارتقاء سطح ربات (Robot Leveling):
شرح: هر ربات دارای سطحی است که از 1 تا 12 (و با سیستمهای جدیدتر تا سطح 20 یا بالاتر) قابل افزایش است. با هر سطح ارتقاء، پارامترهای اصلی ربات مانند استحکام (HP)، سرعت، و گاهی اوقات قدرت سلاحهای پیشفرض، افزایش مییابد.
نحوه ارتقاء: ارتقاء سطح ربات نیازمند صرف سکه (Ag) و زمان است. با افزایش سطح، هزینه سکه و زمان لازم برای هر ارتقاء نیز بیشتر میشود.
اهمیت: بالا بردن سطح ربات، پایه و اساس قدرت آن را تشکیل میدهد و آن را برای درگیریهای سختتر آماده میکند.
ارتقاء سطح ماژولها (Module Leveling):
شرح: ماژولها قطعاتی هستند که به رباتها اضافه میشوند و قابلیتهای ویژهای را فعال میکنند. این ماژولها شامل ماژولهای دفاعی (مانند Supercharger برای افزایش قدرت سلاح، یا Advanced Shield Unit برای افزایش سپر)، ماژولهای تهاجمی، و ماژولهای کاربردی (مانند Thermonuclear Reactor برای افزایش HP) میشوند. هر ماژول نیز سطحی دارد که با ارتقاء آن، تأثیرگذاریاش بیشتر میشود.
نحوه ارتقاء: ارتقاء ماژولها نیازمند سکه (Ag)، قطعات ارتقاء (Upgrade Components)، و زمان است.
اهمیت: ماژولها میتوانند نقطه ضعف یک ربات را پوشش دهند یا نقطه قوت آن را به طرز چشمگیری افزایش دهند. انتخاب و ارتقاء صحیح ماژولها، کلید دستیابی به ترکیبهای قدرتمند و منحصر به فرد است.
ارتقاء سطح سلاحها (Weapon Leveling):
شرح: سلاحها نیز مانند رباتها، قابل ارتقاء به سطوح بالاتر هستند. با هر سطح ارتقاء، قدرت تخریب (Damage)، برد مؤثر، و گاهی اوقات سرعت شلیک سلاح افزایش مییابد.
نحوه ارتقاء: ارتقاء سلاحها نیازمند سکه (Ag) و زمان است.
اهمیت: سلاحهای قدرتمندتر، توانایی ربات شما را در از بین بردن دشمنان به طور چشمگیری افزایش میدهند و در نبردهای سریع و تعیینکننده، نقش حیاتی ایفا میکنند.
ارتقاء سطح پایلوت (Pilot Leveling):
شرح: با معرفی پایلوتها، سیستم ارتقاء وارد مرحله جدیدی شد. پایلوتها دارای مهارتهای فعال و غیرفعال هستند که میتوانند به طور قابل توجهی بر عملکرد ربات تأثیر بگذارند. با ارتقاء سطح پایلوت، مهارتهای او نیز قویتر میشوند.
نحوه ارتقاء: ارتقاء پایلوت نیازمند تجربه پایلوت (Pilot XP) است که از طریق انجام بازیها و تکمیل مأموریتها کسب میشود. همچنین، برای باز کردن مهارتهای جدید و ارتقاء آنها، نیاز به نقاط مهارت (Skill Points) است که با افزایش سطح پایلوت به دست میآید.
اهمیت: مهارتهای پایلوت میتوانند مزایای استراتژیک بزرگی به ربات شما بدهند، مانند افزایش سرعت، کاهش زمان خنک شدن، یا فعال کردن سپر ویژه پس از نابود شدن.
شخصیسازی و استراتژی:
علاوه بر ارتقاء، شخصیسازی نیز بخش مهمی از این سیستم است:
انتخاب ربات و سلاح: بازیکنان میتوانند رباتها و سلاحهای مختلفی را با هم ترکیب کنند تا استراتژی دلخواه خود را پیاده کنند. برای مثال، یک ربات سریع میتواند با سلاحهای دوربرد ترکیب شود تا از فاصله دور حمله کند، یا یک ربات سنگین میتواند با سلاحهای نزدیکزن تجهیز شود تا در خط مقدم بجنگد.
انتخاب ماژولها: ترکیب ماژولهای مختلف میتواند قابلیتهای ربات را به شدت تغییر دهد. یک ربات با HP کم، میتواند با ماژولهای دفاعی قویتر شود، یا یک ربات تهاجمی، با ماژولهای افزایش دهنده قدرت، مخربتر گردد.
انتخاب مهارتهای پایلوت: مهارتهای پایلوت باید با سبک بازی ربات و نقش آن در تیم هماهنگ باشند. یک پایلوت با مهارتهای تهاجمی برای رباتهای خط مقدم و پایلوت با مهارتهای حمایتی برای رباتهای پشتیبان مناسبتر است.
پوستهها (Skins) و رنگها: علاوه بر تقویت عملکرد، امکان تغییر ظاهر رباتها از طریق پوستههای مختلف نیز وجود دارد که به بازیکنان اجازه میدهد ربات خود را از نظر بصری نیز شخصیسازی کنند.
چالشها و مدیریت منابع:
سیستم ارتقاء War Robots به گونهای طراحی شده که نیازمند مدیریت دقیق منابع (سکه، طلا، قطعات ارتقاء، و تجربه پایلوت) است. بازیکنان باید تصمیم بگیرند که منابع خود را صرف کدام ربات یا سلاح کنند و کدام را در اولویت ارتقاء قرار دهند. این تصمیمگیریها، هسته اصلی پیشرفت در بازی را تشکیل میدهند و بازیکنان را تشویق میکنند تا با دقت بیشتری بازی کنند و استراتژی بلندمدتی برای توسعه “Hangar” خود داشته باشند.
در نهایت، سیستم ارتقاء و شخصیسازی War Robots، فراتر از یک مکانیک ساده برای قویتر شدن است؛ این یک تجربه استراتژیک است که به بازیکنان اجازه میدهد هویت منحصر به فرد خود را در میدان نبرد بسازند و با هر نبرد، رباتهای خود را به سلاحهای مرگبارتر و پایدارتری تبدیل کنند.