تجربههای کاربری در Among Us: از سرگرمی تا یادگیری
بازیهای ویدئویی در دنیای امروز به یکی از پرطرفدارترین و پویاترین صنایع سرگرمی تبدیل شدهاند. این بازیها نهتنها بهعنوان یک ابزار برای گذراندن اوقات فراغت شناخته میشوند، بلکه توانستهاند به حوزههای مختلفی همچون آموزش، توسعه مهارتهای فردی و اجتماعی، و حتی تحقیقات روانشناسی راه پیدا کنند. یکی از نمونههای برجسته در این زمینه، بازی Among Us است. این بازی در سال 2018 عرضه شد، اما در سال 2020 و به دنبال پاندمی کرونا، به یک پدیده جهانی تبدیل شد. Among Us، با طراحی ساده و در عین حال خلاقانه، توانست میلیونها کاربر از سراسر جهان را به خود جذب کند.
در نگاه اول، Among Us یک بازی ساده و سرگرمکننده به نظر میرسد، اما در پس این ظاهر ساده، لایههای پیچیدهای از یادگیری، تعامل اجتماعی، و مهارتآموزی وجود دارد. بازیکنان در این بازی درگیر موقعیتهایی میشوند که نیازمند تصمیمگیری سریع، تحلیل منطقی، کار تیمی و حتی مدیریت استرس هستند. علاوه بر این، ساختار تعاملی بازی فرصتی برای تقویت مهارتهای ارتباطی و اجتماعی فراهم میکند که در دنیای واقعی نیز کاربرد دارد.
این مقاله از پدارول با هدف بررسی تجربههای کاربری در بازی Among Us نگاشته شده است. در این راستا، جنبههای مختلفی از این بازی، از جمله طراحی تجربه کاربری، جنبههای سرگرمی، یادگیری، تأثیرات روانشناسی و اجتماعی، و حتی چالشها و نقدهای مرتبط با آن مورد بحث قرار میگیرد. هدف این است که نشان دهیم چگونه یک بازی ساده میتواند به ابزاری قدرتمند برای سرگرمی و یادگیری تبدیل شود و تجربهای منحصربهفرد برای کاربران ایجاد کند.
زیرساختهای طراحی تجربه کاربری در Among Us
یکی از مهمترین دلایل محبوبیت و موفقیت بازی Among Us، طراحی دقیق و هوشمندانه تجربه کاربری (UX) آن است. این بازی با استفاده از اصول ساده و کارآمد طراحی، توانسته تجربهای سرگرمکننده، روان و جذاب را برای بازیکنان ایجاد کند. طراحی تجربه کاربری بازی، با در نظر گرفتن نیازها و رفتار کاربران، به گونهای انجام شده که بازیکنان بهراحتی با محیط بازی ارتباط برقرار کنند و در عین حال، احساس لذت و هیجان داشته باشند. در ادامه، برخی از مهمترین زیرساختهای طراحی تجربه کاربری در Among Us را بررسی میکنیم.
1. رابط کاربری ساده و قابل فهم
رابط کاربری (UI) بازی Among Us یکی از سادهترین و کاربرپسندترین رابطها در بین بازیهای ویدئویی است. طراحی مینیمالیستی و ساختار ساده منوها و محیط بازی، باعث میشود حتی افراد تازهوارد نیز بدون نیاز به آموزش خاصی بتوانند بازی را شروع کنند. ویژگیهای اصلی این رابط کاربری عبارتاند از:
ساختار واضح منوها: منوهای اصلی بازی بهطور دقیق و واضح طراحی شده است. بازیکنان بهراحتی میتوانند به گزینههایی مانند انتخاب بازی، شخصیسازی کاراکتر، یا تنظیمات دسترسی پیدا کنند.
آموزش غیرمستقیم: بازی بدون نیاز به یک بخش آموزشی جداگانه، از طریق نمایش مأموریتها و تعامل با محیط، بازیکنان را با قوانین و وظایف آشنا میکند.
نشانههای بصری ساده: وظایف (Tasks) در بازی با استفاده از نشانههای بصری ساده و قابل فهم نمایش داده میشوند. این طراحی، یادگیری و انجام وظایف را برای بازیکنان بسیار آسان کرده است.
2. تعامل اجتماعی در مرکز تجربه کاربری
یکی از ویژگیهای کلیدی طراحی Among Us، تمرکز بر تعامل اجتماعی میان بازیکنان است. این تعامل اجتماعی، که در جلسات بحث و گفتگو پس از کشف اجساد یا اعلام وضعیت اضطراری رخ میدهد، هسته اصلی تجربه کاربری بازی را تشکیل میدهد. طراحی این بخش به گونهای است که:
ایجاد فضا برای بحث و گفتگو: بازیکنان تشویق میشوند تا در جلسات اضطراری درباره هویت خائنها بحث کنند. این بخش از بازی فرصتی برای تعامل اجتماعی، متقاعد کردن دیگران، و استدلال منطقی فراهم میکند.
ایجاد تنش و هیجان: بازیکنان باید در زمان محدود و تحت فشار، اطلاعات را تحلیل کرده و تصمیمگیری کنند. این طراحی باعث افزایش هیجان و جذابیت بازی میشود.
استفاده از ابزارهای ارتباطی متنوع: بازی از ابزارهای مختلف مانند چت نوشتاری داخلی و امکان استفاده از پلتفرمهای ارتباطی خارجی (مانند Discord) پشتیبانی میکند. این ویژگی باعث میشود بازیکنان بتوانند بهصورت خلاقانهتری با یکدیگر ارتباط برقرار کنند.
3. طراحی مینیمالیستی و جذاب
Among Us از یک طراحی گرافیکی بسیار ساده و در عین حال جذاب بهره میبرد. این طراحی مینیمالیستی به چند دلیل تجربه کاربری را بهبود میبخشد:
جذابیت برای همه سنین: شخصیتهای کارتونی و محیطهای رنگارنگ بازی، آن را برای گروههای سنی مختلف جذاب میکند.
تمرکز بر گیمپلی بهجای گرافیک پیچیده: با حذف جزئیات غیرضروری، بازیکنان میتوانند تمرکز بیشتری روی گیمپلی و تعاملات اجتماعی داشته باشند.
قابلیت اجرا روی دستگاههای مختلف: طراحی ساده بازی باعث شده است که Among Us بتواند روی دستگاههای مختلف، از جمله موبایلهای متوسط و کامپیوترهای قدیمی، بهراحتی اجرا شود.
4. انعطافپذیری در تنظیمات بازی
Among Us به بازیکنان این امکان را میدهد که تنظیمات بازی را مطابق با نیازها و ترجیحات خود تغییر دهند. این انعطافپذیری در طراحی تجربه کاربری، به بازیکنان اجازه میدهد تجربهای شخصیسازیشده داشته باشند. برخی از تنظیمات قابل تغییر عبارتاند از:
تعداد خائنها (Impostors): بازیکنان میتوانند تعداد خائنها را بین 1 تا 3 نفر تنظیم کنند.
مدت زمان جلسات اضطراری: زمان بحث و رأیگیری میتواند کوتاهتر یا طولانیتر شود.
سرعت حرکت کاراکترها: بازیکنان میتوانند سرعت حرکت شخصیتها را تغییر دهند.
سطح دشواری وظایف: امکان تنظیم تعداد و نوع مأموریتها برای ایجاد چالش بیشتر یا کمتر وجود دارد.
این سطح از انعطافپذیری باعث میشود بازیکنان بتوانند بازی را مطابق با ترجیحات خود و گروهشان تنظیم کنند و تجربهای منحصربهفرد داشته باشند.
5. طراحی مأموریتها (Tasks)
یکی دیگر از عناصر کلیدی تجربه کاربری در Among Us، طراحی مأموریتها است. این مأموریتها به دو هدف اصلی در بازی کمک میکنند: ایجاد چالش و افزایش تعامل بازیکنان. ویژگیهای طراحی مأموریتها عبارتاند از:
سادگی و تنوع: مأموریتها بسیار ساده و کوتاه طراحی شدهاند، اما تنوع آنها باعث میشود بازیکنان احساس یکنواختی نکنند.
ایجاد فرصت برای همکاری: بازیکنان باید برای انجام مأموریتها با یکدیگر همکاری کنند، اما در عین حال، مراقب خائنها نیز باشند.
ایجاد فرصت برای خائنها: طراحی مأموریتها به گونهای است که خائنها میتوانند از آنها برای مخفی کردن هویت خود استفاده کنند (مثلاً وانمود کنند که در حال انجام مأموریت هستند).
6. سیستم رأیگیری و تصمیمگیری جمعی
یکی از جذابترین بخشهای تجربه کاربری در Among Us، سیستم رأیگیری و تصمیمگیری جمعی است. این سیستم بهگونهای طراحی شده که بازیکنان را درگیر کند:
زمانبندی محدود: بازیکنان باید در مدتزمان مشخصی بحث کرده و رأی خود را ثبت کنند، که این محدودیت زمانی باعث ایجاد حس اضطرار میشود.
عدم قطعیت و تنش: همیشه احتمال اشتباه در رأیگیری وجود دارد، که این امر تنش و هیجان بازی را افزایش میدهد.
انتخاب حذف یا صرفنظر کردن: بازیکنان میتوانند تصمیم بگیرند که رأی خود را ثبت نکنند، که این گزینه به استراتژیهای بازی تنوع میبخشد.
7. قابلیت شخصیسازی کاراکترها
Among Us به بازیکنان اجازه میدهد تا کاراکتر خود را شخصیسازی کنند. این قابلیت شامل تغییر رنگ لباس، استفاده از کلاههای مختلف و اضافه کردن حیوانات خانگی کوچک به کاراکتر است. این ویژگی باعث میشود بازیکنان هویت منحصربهفردی در بازی داشته باشند و حس تعلق بیشتری نسبت به کاراکتر خود پیدا کنند.
8. دسترسی آسان و چندپلتفرمی
Among Us روی پلتفرمهای مختلفی از جمله موبایل (iOS و Android)، کامپیوتر (PC)، و کنسولهای بازی در دسترس است. این چندپلتفرمی بودن، همراه با قیمت پایین یا حتی رایگان بودن بازی در برخی از نسخهها، باعث شده است که افراد بیشتری بتوانند به آن دسترسی داشته باشند.
نتیجهگیری
زیرساختهای طراحی تجربه کاربری در Among Us بهگونهای طراحی شدهاند که بازیکنان از لحظه ورود به بازی تا پایان تجربهای لذتبخش، روان و هیجانانگیز داشته باشند. رابط کاربری ساده، تعاملات اجتماعی در مرکز گیمپلی، طراحی مینیمالیستی، و انعطافپذیری در تنظیمات، همگی نشاندهنده یک طراحی کاربرمحور هستند که موفقیت بازی را تضمین کرده است. Among Us نمونهای عالی از تأثیر طراحی UX بر موفقیت یک بازی ویدئویی است و نشان میدهد چگونه حتی بازیهای ساده نیز میتوانند تجربهای عمیق و معنادار برای کاربران فراهم کنند.
تجربههای سرگرمکننده در Among Us
بازی Among Us در نگاه اول یک بازی ساده برای گذراندن اوقات فراغت به نظر میرسد، اما تجربه سرگرمکنندهای که این بازی به کاربران ارائه میدهد چیزی فراتر از انجام مأموریتها یا شناسایی خائنها است. طراحی بازی به گونهای است که لحظاتی سرشار از هیجان، خنده، و تعامل اجتماعی را برای بازیکنان فراهم میکند و این عوامل نقش مهمی در محبوبیت این بازی داشتهاند. در ادامه، به بررسی جنبههای مختلف سرگرمی در Among Us میپردازیم.
هیجان ناشی از نقش خائن بودن
یکی از لذتبخشترین جنبههای بازی، تجربه خائن بودن (Impostor) است. زمانی که بازیکن بهعنوان خائن انتخاب میشود، وارد چالشی هیجانانگیز و پر از استرس میشود. خائن بودن تجربهای متفاوت از سایر نقشها ارائه میدهد، زیرا بازیکن باید:
رفتارهای خود را کنترل کند: خائن باید در عین حال که سعی میکند دیگران را فریب دهد، رفتار طبیعی از خود نشان دهد تا مشکوک به نظر نرسد.
نقشههای خلاقانه طراحی کند: خائنها باید استراتژیهایی برای حذف دیگر بازیکنان طراحی کنند، بدون اینکه توسط سایرین شناسایی شوند.
در بحثها شرکت کنند: یکی از جذابترین بخشهای بازی برای یک خائن، متقاعد کردن دیگران در جلسات اضطراری است. تلاش برای مقصر جلوه دادن سایر بازیکنان و گمراه کردن تیم، تجربهای پرچالش و در عین حال بسیار سرگرمکننده است.
حس همکاری در نقش Crewmate
برای بازیکنانی که بهعنوان عضو عادی سفینه فضایی (Crewmate) بازی میکنند، انجام مأموریتها و همکاری با دیگران، بخش اصلی سرگرمی است. این همکاری تیمی، حس همبستگی و مشارکت را میان بازیکنان تقویت میکند. برخی از جنبههای سرگرمکننده در این نقش شامل موارد زیر است:
انجام مأموریتها: مأموریتهای کوچک و ساده، حس موفقیت و پیشرفت را در بازیکنان ایجاد میکند. انجام این مأموریتها بهصورت انفرادی یا در کنار دیگران، لحظات جذابی را خلق میکند.
تلاش برای شناسایی خائن: بازیکنان باید به رفتارها و اعمال یکدیگر توجه کنند و با تحلیل منطقی به دنبال شناسایی خائن باشند. این فرآیند، ترکیبی از تفکر استراتژیک و تعامل اجتماعی است که بازی را جذابتر میکند.
اعتمادسازی و شک: در طول بازی، Crewmateها باید به هم اعتماد کنند، اما همیشه احتمال خیانت وجود دارد. این ترکیب از اعتماد و شک، تجربهای هیجانانگیز و پر از تعلیق برای بازیکنان فراهم میکند.
خنده و شوخی در بحثهای گروهی
یکی از مهمترین بخشهای سرگرمکننده در Among Us، جلسات بحث و گفتگو پس از کشف یک جسد یا اعلام وضعیت اضطراری است. این بخش از بازی معمولاً با لحظات خندهدار و شوخیهای غیرمنتظره همراه است. برخی از این لحظات عبارتاند از:
متهم کردن اشتباهی دیگران: گاهی بازیکنان به اشتباه یک نفر را خائن معرفی میکنند و این سوءتفاهمها به لحظات خندهداری منجر میشود.
دروغهای خلاقانه: خائنها اغلب داستانهای خندهداری میسازند تا خود را بیگناه نشان دهند، که همین تلاشها باعث ایجاد فضای شاد و مفرح میشود.
رفتارهای عجیب و غریب: بازیکنان گاهی برای جلب توجه یا بهعنوان استراتژی، رفتارهای عجیب و غیرمنتظره نشان میدهند که موجب خنده گروه میشود.
غیرقابل پیشبینی بودن بازی
یکی از دلایل اصلی جذابیت Among Us، غیرقابل پیشبینی بودن آن است. هر دور از بازی تفاوتهای زیادی با دور قبلی دارد، زیرا:
نقشها بهصورت تصادفی انتخاب میشوند: بازیکنان هرگز نمیدانند در این دور از بازی چه نقشی خواهند داشت، که این عامل به تنوع و هیجان بازی اضافه میکند.
رفتار بازیکنان متفاوت است: هر بازیکن استراتژی و رفتار خاص خود را دارد، که باعث میشود هر دور از بازی تجربهای منحصربهفرد باشد.
اتفاقات ناگهانی: خائنها ممکن است بهصورت غیرمنتظرهای حمله کنند یا بازیکنان در جلسات اضطراری تصمیمات غیرمنتظرهای بگیرند.
این غیرقابل پیشبینی بودن، حس هیجان و تعلیق را در بازی افزایش میدهد و بازیکنان را برای دورهای بعدی مشتاقتر میکند.
رقابت سالم و دوستانه
Among Us یک بازی رقابتی است، اما این رقابت بهگونهای طراحی شده که حس دشمنی میان بازیکنان ایجاد نمیکند. حتی پس از شناسایی خائن یا حذف شدن از بازی، بازیکنان میتوانند از تماشای ادامه بازی لذت ببرند و خود را درگیر رقابتهای دوستانه کنند. این نوع رقابت، بهویژه در میان دوستان و خانواده، تجربهای لذتبخش ایجاد میکند.
Among Us پر از لحظات خندهدار و غیرمنتظره است که بهطور طبیعی در جریان بازی رخ میدهند. برخی از این لحظات عبارتاند از:
حذف اشتباهی بازیکنان بیگناه: گاهی بازیکنان بیگناه به اشتباه اخراج میشوند و واکنش آنها در چت یا گفتگوی صوتی، فضای بازی را شاد و مفرح میکند.
واکنشهای احساسی: بازیکنانی که به اشتباه متهم میشوند یا خائنهایی که هویتشان فاش میشود، اغلب واکنشهای احساسی و بامزهای نشان میدهند.
رفتارهای عجیب خائنها: زمانی که خائنها در تلاش برای مخفی کردن هویت خود رفتارهای غیرمعمولی انجام میدهند، معمولاً باعث خنده سایر بازیکنان میشوند.
تجربههای یادگیری در Among Us
بازی Among Us علاوه بر جنبههای سرگرمکننده، بهطور غیرمستقیم فرصتی برای یادگیری و توسعه مهارتهای فردی و اجتماعی فراهم میکند. این بازی نهتنها بازیکنان را درگیر تعاملات و استدلالهای گروهی میکند، بلکه به آنها کمک میکند تا مهارتهایی مانند تفکر انتقادی، مدیریت استرس، و تصمیمگیری در شرایط عدم قطعیت را تقویت کنند. در ادامه، به بررسی تجربههای یادگیری در این بازی میپردازیم.
تقویت مهارتهای ارتباطی
یکی از مهمترین جنبههای یادگیری در Among Us، تقویت مهارتهای ارتباطی است. در جلسات اضطراری و بحثهای گروهی، بازیکنان باید بتوانند افکار، دلایل و استدلالهای خود را بهوضوح بیان کنند و دیگران را متقاعد کنند. این شرایط باعث میشود بازیکنان:
یاد بگیرند چگونه با دیگران صحبت کنند: بازیکنان باید به نحوی صحبت کنند که دیگران به آنها اعتماد کنند و استدلالهایشان قانعکننده باشد.
هنر متقاعدسازی را تمرین کنند: بازی فرصتی برای یادگیری نحوه تأثیرگذاری بر دیگران و جلب اعتمادشان فراهم میکند.
گوش دادن فعال را تقویت کنند: بازیکنان باید به صحبتهای دیگران گوش دهند تا بتوانند دلایل آنها را تحلیل کرده و پاسخ مناسبی ارائه دهند.
این مهارتها در دنیای واقعی نیز کاربردهای بسیاری دارند، بهویژه در محیطهای کاری و اجتماعی.
تقویت مهارتهای استدلال منطقی و تحلیل
یکی از چالشهای اصلی بازی، توانایی شناسایی خائنها یا دفاع از خود در برابر اتهامات است. این فرآیند نیازمند تحلیل منطقی و استفاده از شواهد موجود است. بازیکنان باید:
رفتارها و عملکرد دیگران را تحلیل کنند: بازیکنان باید با دقت به رفتار سایر بازیکنان توجه کنند و از جزئیات کوچک، مانند موقعیت مکانی یا رفتار مشکوک، برای شناسایی خائنها استفاده کنند.
از شواهد استفاده کنند: بازیکنان باید شواهد و مدارک (مانند مکان جسد یا زمان حضور در یک اتاق) را در بحثهای گروهی مطرح کنند.
تفکر انتقادی را تمرین کنند: بازیکنان باید اطلاعات ناقص و متناقض را ارزیابی کرده و تصمیم بگیرند که به چه کسی اعتماد کنند.
این مهارتها به بازیکنان کمک میکند تا در دنیای واقعی نیز در تحلیل مسائل و حل مشکلات منطقیتر عمل کنند.
یادگیری کار تیمی و همکاری
در Among Us، موفقیت تیم بستگی به توانایی بازیکنان در همکاری و هماهنگی با یکدیگر دارد. بازیکنان در نقش اعضای خدمه (Crewmates) باید برای انجام مأموریتها و شناسایی خائنها با یکدیگر همکاری کنند. این همکاری شامل:
تقسیم وظایف: بازیکنان باید مأموریتهای خود را بهطور مستقل انجام دهند، اما در عین حال با دیگران هماهنگ باشند تا خائنها را شناسایی کنند.
اعتمادسازی: بازیکنان باید یاد بگیرند به همتیمیهای خود اعتماد کنند و از رفتارهای آنها برای ایجاد اعتماد استفاده کنند.
مدیریت اختلافنظرها: در جلسات اضطراری، اختلافنظرها و اتهامات اجتنابناپذیر است. بازیکنان باید یاد بگیرند چگونه این اختلافات را مدیریت کرده و به یک تصمیم مشترک برسند.
کار تیمی و هماهنگی در این بازی میتواند به بهبود مهارتهای گروهی در دنیای واقعی نیز منجر شود.
توسعه مهارتهای تصمیمگیری
یکی از چالشهای جذاب در Among Us، تصمیمگیری در شرایط عدم قطعیت است. بازیکنان باید در مدتزمان محدود و با اطلاعات ناقص، تصمیم بگیرند که چه کسی را بهعنوان خائن شناسایی کنند یا چگونه از خود دفاع کنند. این شرایط به بازیکنان در توسعه مهارتهای تصمیمگیری کمک میکند:
ارزیابی سریع اطلاعات: بازیکنان باید اطلاعات موجود را بهسرعت ارزیابی کرده و تصمیم بگیرند.
پذیرش ریسک: تصمیمهای اشتباه ممکن است به حذف بازیکنان بیگناه منجر شود. بازیکنان باید یاد بگیرند چگونه ریسک را بپذیرند و از اشتباهات خود درس بگیرند.
اولویتبندی وظایف: بازیکنان باید بین انجام مأموریتها و شناسایی خائنها اولویتبندی کنند.
این مهارتها کاربردهای گستردهای در زندگی روزمره، بهویژه در شرایط استرسزا یا پیچیده، دارند.
مدیریت استرس و اضطراب
بازی Among Us اغلب شرایطی پر از استرس و هیجان ایجاد میکند، بهویژه برای خائنها که باید هویت خود را مخفی نگه دارند. بازیکنان در این بازی یاد میگیرند چگونه استرس خود را مدیریت کنند:
کنترل احساسات: بازیکنان باید در شرایط پرتنش، احساسات خود را کنترل کرده و آرامش خود را حفظ کنند.
برنامهریزی استراتژیک: خائنها باید با برنامهریزی دقیق، از موقعیتهای استرسزا عبور کنند.
پذیرش شکست: بازیکنان باید یاد بگیرند که شکست بخشی از بازی است و میتوانند از آن برای بهبود عملکرد خود در دورهای بعدی استفاده کنند.
این مهارتها میتوانند در زندگی واقعی، بهویژه در مدیریت موقعیتهای استرسزا، بسیار مفید باشند.
یادگیری دروغگویی استراتژیک (و شناسایی آن)
یکی از جنبههای جالب بازی، یادگیری دروغگویی استراتژیک است. خائنها باید یاد بگیرند چگونه دروغ بگویند و دیگران را گمراه کنند، در حالی که بازیکنان عادی باید بتوانند این دروغها را شناسایی کنند. این فرآیند شامل:
ایجاد داستانهای قانعکننده: خائنها باید داستانهای خود را با جزئیات دقیق مطرح کنند تا دیگران را متقاعد کنند.
کنترل رفتار و زبان بدن: خائنها باید رفتارهایی طبیعی از خود نشان دهند تا شک دیگران را برنینگیزند.
تشخیص دروغها: بازیکنان عادی باید به جزئیات توجه کنند و تناقضهای موجود در صحبتهای سایر بازیکنان را شناسایی کنند.
این مهارتها، بهویژه در زمینه تحلیل رفتار و زبان بدن، میتوانند در موقعیتهای اجتماعی واقعی نیز کاربرد داشته باشند.
تقویت خلاقیت و استراتژیسازی
Among Us بازیکنان را تشویق میکند تا خلاقیت خود را به کار بگیرند و استراتژیهای جدیدی برای پیشبرد بازی طراحی کنند. این خلاقیت میتواند شامل موارد زیر باشد:
پنهان کردن هویت خائن: خائنها باید استراتژیهای خلاقانهای برای گمراه کردن دیگران طراحی کنند.
استفاده از مأموریتها برای جلب اعتماد: بازیکنان میتوانند با انجام مأموریتها یا وانمود کردن به انجام آنها، اعتماد دیگران را جلب کنند.
طراحی استراتژیهای گروهی: بازیکنان عادی میتوانند استراتژیهایی برای افزایش امنیت خود یا شناسایی خائنها طراحی کنند.
این فرآیند خلاقانه به بازیکنان کمک میکند تا در موقعیتهای واقعی نیز به شیوهای نوآورانه فکر کنند.
بازی Among Us فراتر از یک سرگرمی ساده است و تجربهای آموزشی و مهارتآموزی را برای بازیکنان فراهم میکند. این بازی به آنها کمک میکند تا مهارتهای ارتباطی، تفکر استراتژیک، تصمیمگیری، و مدیریت استرس را تقویت کنند. علاوه بر این، یادگیری از اشتباهات و تقویت خلاقیت از دیگر دستاوردهای این بازی است. به همین دلیل، Among Us نمونهای عالی از بازیهایی است که میتوانند همزمان سرگرمکننده و آموزشی باشند.